哪吒鬧海再迎高潮。
2月13日,《哪吒之魔童鬧海》(簡稱《哪吒2》)票房突破百億,一躍升至全球影史票房榜第17位。
根據專業(yè)平臺最新預測,《哪吒2》最終票房或突破160億,以單一市場成績超越《星球大戰(zhàn):原力覺醒》,進入全球影史票房榜前五,改寫類型片天花板,并開創(chuàng)非英語電影闖入全球票房前十的先河。
不斷創(chuàng)造歷史的《哪吒2》,也將“成都制造”推至聚光燈下。
承擔核心劇本開發(fā)的可可豆動畫是成都本土企業(yè),導演餃子是土生土長的四川娃,就連片尾鳴謝的138家中國技術團隊背后也有不少成都企業(yè)的身影:墨境天合負責視效制作,炬煋文化承接特效制作,畫心科技主打美術前期制作,艾爾平方協助三維場景渲染,聲娛文化參與角色配音……
“五年磨一劍”的現象級電影,為什么能出自成都?
答案藏在這座城市的產業(yè)鏈、文化根脈與創(chuàng)新生態(tài)中。
2005年,首個國家網絡游戲動漫產業(yè)發(fā)展基地在成都高新區(qū)授牌落地。此后,這里相繼成為國家動漫游戲產業(yè)振興基地、國家級文化和科技融合示范基地、中國(成都)網絡視聽產業(yè)基地。
2022年,成都率先發(fā)布數字文創(chuàng)產業(yè)發(fā)展“十四五”規(guī)劃,提出要實現數字文創(chuàng)從“盆地”走向“高地”。
數字文創(chuàng)產業(yè)鏈日趨完善,讓千億級規(guī)模產業(yè)集群濃縮在10分鐘車程中。
可可豆動畫公司所在的天府長島數字文創(chuàng)園,涵蓋游戲電競、影視傳媒、數字音樂、超高清視頻等領域,匯聚了包括騰訊、抖音、西山居、咪咕音樂等6000余家數字文創(chuàng)相關企業(yè),參與《哪吒2》特效制作的墨境天合與可可豆動畫更是僅百米之隔。
成都的動畫人才儲備堪稱隱形王牌。
作為中國西部的重要經濟中心,2024年成都GDP達 23511.3億元,位居全國城市第七。其中,服務業(yè)對經濟增長貢獻率達 70.5%。
發(fā)達的經濟、較低的生活成本與宜居環(huán)境,吸引大量北上廣深人才遷移,形成“蓉漂”創(chuàng)意社群;在本地,四川大學、電子科技大學等高校開設數字文創(chuàng)相關專業(yè),培養(yǎng)專業(yè)人才,共同匯成國產動畫的人才蓄水池。
目前,成都影視行業(yè)總從業(yè)人數達10萬人以上,在讀影視專業(yè)學生達22萬人?!赌倪?》制作人員曾感慨:“《哪吒2》像一個奧運村,集結了全國最優(yōu)秀的動畫人才。”
技術為核、文化為魂。文化產業(yè)不僅需要集群效應,更需要文化滋養(yǎng)。
《哪吒2》中太乙真人富有喜劇效果的“川普”口音、結界獸的三星堆青銅紋飾、陳塘關的竹椅蓋碗茶場景,都深深鐫刻著巴蜀文化基因。
成都的包容性與文化底蘊,不僅培養(yǎng)了成都人的獨特氣質,更為創(chuàng)作源源不斷提供靈感,成為數字文創(chuàng)產業(yè)可持續(xù)發(fā)展的內生動力。
2024年,高新區(qū)內6000余家數字文創(chuàng)相關企業(yè)中,162家規(guī)上文創(chuàng)企業(yè)實現營收1141億元,同比增長25.2%。
誕生在成都的不止《哪吒2》,還有網絡游戲《王者榮耀》,國產動畫《十萬個冷笑話》,動漫《那年那兔那些事兒》,等等。
層出不窮的超級IP都在印證,《哪吒2》的票房奇跡絕非偶然,而是經過長期的經驗積累,最終躍過龍門、躍出國門,在全球票房榜上留下濃重一筆。
正如《哪吒2》結尾臺詞,“我們都太年輕,不知天高地厚”,成都數字文創(chuàng)產業(yè)才剛剛“鬧?!?,更廣闊的天地正在眼前。
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