原標(biāo)題:78.9%受訪者表示通過線下游戲交到了朋友
線下游戲社交吸引了越來越多的年輕人。在參與這類游戲時(shí),年輕人有哪些體驗(yàn)?近日,中國(guó)青年報(bào)社社會(huì)調(diào)查中心通過問卷網(wǎng)(wenjuan),對(duì)1543名受訪者進(jìn)行的一項(xiàng)調(diào)查顯示,78.9%的受訪者表示通過線下游戲交到了新朋友。
受訪者中,00后占24.9%,90后占51.6%,80后占19.9%,70后占3.1%,其他占0.5%。
北京某高校學(xué)生徐耐(化名)很喜歡線下社交類游戲,他通過密室、劇本殺、桌游等游戲,結(jié)識(shí)了許多年齡相仿的新朋友。他覺得這類游戲娛樂性、社交性都不錯(cuò),進(jìn)行了一兩局游戲后,大家會(huì)變得比較熟悉?!坝械挠螒蚓€索比較復(fù)雜,有時(shí)會(huì)跟不上,但也會(huì)和新老朋友在一起耐心復(fù)盤。如果你的角色比較深入人心,還能‘喜提’一兩個(gè)有意思的綽號(hào),讓大家很好地記住你”。
調(diào)查中,78.9%的受訪者表示通過線下游戲社交交到了新朋友。交互分析發(fā)現(xiàn),00后交到新朋友的比例更高(81.0%)。
來自四川的大學(xué)生閔亮,玩過很多種線下社交游戲。他覺得通過這種方式可以有效解決新朋友的社交尷尬問題,可以通過游戲自然地代入角色,比較輕松地相互了解。不過閔亮表示,通常還是會(huì)和熟人一起去玩線下游戲?!拔腋杏X線下游戲或許能夠讓不太熟悉的人,通過游戲增加了解。但對(duì)于我來說,并沒有指望通過游戲認(rèn)識(shí)新朋友”。
來自山西的大學(xué)生章吳凡,經(jīng)常和朋友一起去玩劇本殺游戲,但她感覺自己還是和熟悉的朋友在游戲時(shí)更加放得開,“可以更加隨心所欲地開玩笑。在游戲中接觸新朋友的機(jī)會(huì)比較少”。
“感覺還是娛樂性大于社交屬性。”大三學(xué)生張丹妮玩過很多劇本殺、桌游,她感覺,通過游戲建立新的社交關(guān)系并不是非常容易。要想在認(rèn)識(shí)新朋友后,繼續(xù)保持社交聯(lián)系,需要在游戲之外有更多的活動(dòng)。
關(guān)于參與線下游戲社交的顧慮,61.2%的受訪者感覺沉浸在游戲角色中,呈現(xiàn)的狀態(tài)不一定真實(shí),61.1%的受訪者覺得停留在淺層化的社交,不夠深入,54.2%的受訪者覺得娛樂性大于社交屬性,社交體驗(yàn)弱,46.0%的受訪者覺得只能看到性格中某一側(cè)面,缺乏完整了解。
章吳凡講述,有一次去玩劇本殺,因?yàn)槿藬?shù)不夠需要和陌生人拼桌玩,但因?yàn)槟挲g、職業(yè)等差異比較大,自己在游戲過程中比較拘謹(jǐn),游戲結(jié)束后也沒有與對(duì)方有進(jìn)一步接觸?!拔矣X得可以帶著交新朋友的心態(tài)去玩,但也不能強(qiáng)求。畢竟通過幾個(gè)小時(shí)的游戲,還無法深入了解對(duì)方。我還了解到,有的人故意把同一個(gè)游戲玩好幾遍,以此來親近或者搭訕對(duì)方,對(duì)這種行為也需要提高警惕”。
中青報(bào)·中青網(wǎng)記者 孫山 實(shí)習(xí)生 陳文琪 來源:中國(guó)青年報(bào)