在被譽為世界電玩“奧斯卡”的洛杉磯電子娛樂博覽會上,中國游戲廠商6日舉行聯(lián)合游戲推介會。這是中國游戲廠商首次在這一年一度的盛會上組團亮相。
這一名為“中國文化,全球共享”中國游戲推介會由中國文化部和國家對外文化貿易基地共同組織。7家中國大陸游戲廠商攜各自產品參加了本屆博覽會和推介會,向到場嘉賓介紹中國電子游戲的現(xiàn)狀。
除此之外,還有中國臺灣和香港電玩公司前來參展。
作為中國電子游戲公司的代表,完美世界和淘米等公司的負責人當天在接受新華社記者采訪時紛紛表示,此次參展的目的是向全球電子玩家介紹有中國特色的游戲產品,展示中國電子游戲業(yè)的發(fā)展成果,同時向世界領先游戲品牌學習,并與之交流經驗。
中國文化部對外文化聯(lián)絡局局長助理趙海生說,此次參展將推動中國游戲進入國際市場,并可讓世界通過游戲這一載體更好了解中國文化。中國電子游戲的發(fā)展還在起步階段,但依靠豐富的文化資源,中國電子游戲還有很大的發(fā)展空間。
美國的神秘工作室首席執(zhí)行官、項目總監(jiān)杰克·埃默特對記者說:“很顯然,中國是網絡游戲未來的主要市場。在過去幾年中,我們從中國開發(fā)者設計的游戲中學到很多商業(yè)模式和游戲模式。美國和中國將會有越來越多適合對方國家的游戲出現(xiàn)。”
完美世界(北京)網絡技術有限公司首席運營官蕭泓認為,網絡游戲在亞洲發(fā)展更快,日本、韓國發(fā)展成熟,但是中國后來居上?,F(xiàn)在中國已經成為世界上網絡游戲的最大市場之一。他說,“如果我們的產品具有世界普適性,也能抓住北美消費者的心”。
業(yè)內分析人士認為,中國電玩業(yè)起步較晚,目前與世界領先品牌還存在差距。趙海生當天在接受新華社記者采訪時說,中國游戲目前最關鍵的問題是怎樣把豐富的資源變成產品,把產品轉化為品牌,再將品牌轉換為標準。蕭泓認為,“總體來說,美國的游戲做得比較精美,資源要求高;中國的游戲做得比較靈活,但是形式上稍微有些單一”。
一年一度的洛杉磯電子娛樂博覽會于5日至7日在洛杉磯會展中心舉行,任天堂、索尼、微軟等全球180多家電子游戲相關企業(yè)和機構參展。(新華網)