以“開放、轉(zhuǎn)型、突破,迎接新紀(jì)元”為主題的第10屆“中國國際數(shù)碼互動娛樂產(chǎn)業(yè)高峰論壇(ChinaJoy)”,昨天在上海開幕。
今年上半年我國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)收入超過235億元,民族原創(chuàng)網(wǎng)游獲得其中超過70%的市場份額。在這樣的大背景下,回望ChinaJoy10年來的發(fā)展歷程,新聞出版總署副署長孫壽山將ChinaJoy比作中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一面鏡子,既反映出產(chǎn)業(yè)發(fā)展的脈絡(luò),顯示了其由小到大、由弱到強(qiáng)的成長軌跡,同時也讓人看到了其中存在的一些問題和不足。孫壽山坦言,中國雖已成為網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)大國,但還不是強(qiáng)國。
上半年網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)收入逾235億元
民族網(wǎng)游原創(chuàng)能力的快速提升,以及產(chǎn)業(yè)門類的日趨完善,是近年來我國互動娛樂產(chǎn)業(yè)最大的變化。
論壇上,許多業(yè)內(nèi)人士通過對比ChinaJoy10年來的變化,回顧了民族網(wǎng)游的發(fā)展歷程。首屆Chinajoy時,145款作品中,境外游戲占106款,國產(chǎn)原創(chuàng)比例僅為26.9%。而在去年第9屆ChinaJoy上,參展的482款作品中,國產(chǎn)游戲有307款,占總量的63.7%。今年亮相ChinaJoy的600款游戲中,國產(chǎn)游戲超過400款,數(shù)量已經(jīng)超過三分之二。逐年增高的比例,從一個側(cè)面說明了原創(chuàng)網(wǎng)游的發(fā)展速度。高峰論壇發(fā)布的最新《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》則透露,今年前6個月,我國PC網(wǎng)游市場實際銷售收入為235.5億元,同比增長16.9%。其中,我國民族原創(chuàng)PC網(wǎng)游營收168.6億元,占市場營收總額的71.6%,同比提升接近10個百分點。這意味著民族網(wǎng)游不僅在生產(chǎn)規(guī)模上得勢,在市場經(jīng)營上也同樣得分。
與此同時,互動娛樂的概念從原有大型在線游戲,擴(kuò)展為社交游戲、網(wǎng)頁游戲、移動網(wǎng)游等不同用戶體驗、不同操作方式的多樣互動娛樂,不僅優(yōu)化了產(chǎn)品結(jié)構(gòu),而且?guī)恿讼嚓P(guān)行業(yè)和技術(shù)的發(fā)展。記者獲悉,今年上半年,網(wǎng)頁游戲和移動網(wǎng)游的營收,分別為38.2億元和12.6億元,同比增長46.7%和54.4%,兩者的增幅都超過了PC網(wǎng)游整體增幅。
互動娛樂還擴(kuò)展至網(wǎng)絡(luò)文學(xué)等周邊行業(yè)。在上海,以盛大文學(xué)為代表的網(wǎng)絡(luò)原創(chuàng)文學(xué)去年實現(xiàn)銷售收入約7億元,同比增長近30%,繼續(xù)保持全國70%以上的市場份額。其中,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)和影視產(chǎn)業(yè)、游戲產(chǎn)業(yè)的互動,也成為行業(yè)的新亮點。僅盛大文學(xué)一家,去年售出版權(quán)作品650余部,將網(wǎng)絡(luò)文學(xué)輻射至話劇、實體出版等相關(guān)文化產(chǎn)業(yè),其中銷售影視改編版權(quán)百余部,游戲改編版權(quán)數(shù)十部。
成為網(wǎng)游強(qiáng)國需要跨越式發(fā)展
經(jīng)過10年的快速發(fā)展,原創(chuàng)網(wǎng)游存在的一些問題和不足也漸漸暴露。面對國際競爭,原創(chuàng)網(wǎng)游依然處于弱勢地位,還沒有形成具有較強(qiáng)國際影響力和競爭力的企業(yè)群、作品群與核心技術(shù)群。業(yè)內(nèi)人士坦言,游戲體驗單一、題材雷同、精品少等問題已成為游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展必須突破的瓶頸。
“一款游戲玩了5分鐘,還沒怪物出來讓玩家暴打一頓,都不好意思說這是游戲。不過,打來打去都是怪物,你不覺得單調(diào)嗎?”論壇上,“無打怪、不游戲”的模式,遭遇創(chuàng)新能力不足、題材雷同、玩法單一的質(zhì)疑。產(chǎn)業(yè)主管部門表示,目前有些游戲的技術(shù)含量低,甚至出現(xiàn)跟風(fēng)模仿、直接抄襲等現(xiàn)象。由于前幾年的快速發(fā)展掩蓋了問題,業(yè)內(nèi)雖然對此早有所認(rèn)識但并未及時調(diào)整改正。
《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》指出,今年3月,不少海外游戲媒體先后曝光中國生產(chǎn)的某游戲翻版《馬里奧賽車》一事。因為這款游戲,歐美游戲市場將“中國”和“山寨”聯(lián)系在一起,大大損害了中國原創(chuàng)游戲的品牌形象。短視行為不僅使相關(guān)企業(yè)受到損失,整個網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)也要為其埋單。
此外,文化特質(zhì)、獨到情節(jié)與頂尖技術(shù)難以融為一體、互動游戲大制作生命周期長以及在國際市場上競爭力不足,也是原創(chuàng)網(wǎng)游不容回避的問題。