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        騰訊謀微信商業(yè)化 運營商要反擊

        騰訊謀微信商業(yè)化 運營商要反擊

        2013-04-11 15:24:02

          互聯(lián)網(wǎng)分析人士梁明亮在接受南方日報記者采訪時也認為,騰訊本來是擁有足夠的底氣和實力來培育微信的成長的。“按照2012年度的財報顯示,騰訊年收入超過400億,現(xiàn)金儲備超過100億,市值更是超過了2000億,在微信上顯然騰訊可以比新浪在微博上有更多的耐心。”但是隨著“微信收費”的越演越烈,運營商分一杯羹的決心越來越大,微信的商業(yè)化也開始從霧里看花逐漸變?yōu)楫攧?wù)之急了。在今年兩會期間,騰訊CEO馬化騰接受媒體采訪時首次明確指出:未來幾個月公司將著手實現(xiàn)微信在中國的商業(yè)化運營。

          據(jù)了解,馬化騰所指的微信商業(yè)化運營,會先從中國互聯(lián)網(wǎng)用戶最容易接受的移動社交游戲入手,未來,微信平臺還將上線出租車等服務(wù)的微支付選項。此前,藍港在線CEO王峰在微博上的一番吐槽:“看到微信的游戲業(yè)務(wù)即將開放給騰訊自己旗下的工作室,有人羨慕,有人找關(guān)系,有人筆伐。但我覺得我們可以泰然處之,尤其是作為游戲開發(fā)者,做好游戲才是正道。”從側(cè)面印證被傳得沸沸揚揚的微信游戲業(yè)務(wù)的“真身”。

          早在去年11月,有消息稱微信游戲平臺正在測試中,據(jù)微信游戲直接負責人、騰訊琳瑯天上工作室總經(jīng)理姚曉光透露,微信團隊的確在開發(fā)微信游戲平臺。但是姚曉光表示,微信游戲的發(fā)布時間表將由廣州的微信團隊統(tǒng)籌,而不是游戲團隊決定,這將又涉及到張小龍團隊對微信游戲的把關(guān),需要一定時間,所以目前微信游戲平臺并沒有具體的發(fā)布時間。

          但是在微信團隊負責人張小龍看來,公眾平臺也是一個不錯的突破口,其曾經(jīng)在訪問中說過,微信商業(yè)化可能從公眾平臺開始:“為什么我要嘗試公眾平臺,因為這個平臺包含了一些潛在的商業(yè)潛力,當它行得通的時候,可能它既滿足了商業(yè)化的需求,用戶也覺得沒有被騷擾到,甚至還可以付費來獲得服務(wù),那這就是很好的商業(yè)化。”

          其實微信并不是第一家涉足游戲的OTT應(yīng)用,被馬化騰認為是微信海外主要競爭對手之一的“Line”(中文名:連我)已經(jīng)先于微信推出了多款移動社交游戲App和工具App,這些游戲App均可以通過Line賬號實現(xiàn)好友之間的游戲邀請和對戰(zhàn),而“Line”作為一款來自韓國,擁有日系背景的移動通訊App,風格趨向賣萌,但是在全球已經(jīng)擁有大概1億用戶,目前已經(jīng)登錄中國,在港澳臺等地有極高的人氣。

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