“3D”是當(dāng)下國(guó)內(nèi)電影市場(chǎng)新片上映宣傳中最為流行且有效的詞匯之一了。據(jù)初步統(tǒng)計(jì),2012年全國(guó)規(guī)模上映的影片中,3D電影的數(shù)量約占10%,但其票房收入?yún)s超過(guò)了40%。環(huán)顧世界,3D電影的前景卻令人擔(dān)憂。在北美市場(chǎng),2012年3D電影的票房與2011年基本持平。同樣,在歐洲市場(chǎng),3D電影的表現(xiàn)也相對(duì)低迷。面對(duì)這樣的市場(chǎng)環(huán)境,剛剛落幕的第三屆北京國(guó)際電影節(jié)上,特效大師與制作團(tuán)隊(duì)相聚一堂,就3D電影未來(lái)的發(fā)展出謀劃策。在眾人眼中,中國(guó)新興的消費(fèi)市場(chǎng)正成為3D電影突圍的“最后希望”。
“中國(guó)更愿意擁抱3D技術(shù)。”Venture 3D高級(jí)運(yùn)營(yíng)副總裁Todd B.Cogan在電影市場(chǎng)論壇上說(shuō)。無(wú)論是《阿凡達(dá)》、《泰坦尼克號(hào)》,還是《畫(huà)皮2》、《西游降魔篇》……觀影的人群都排著長(zhǎng)隊(duì),加上如雨后春筍般冒出的特效公司,3D電影在國(guó)內(nèi)的火熱程度可見(jiàn)一斑。3D電影的推廣,很大程度上還得益于數(shù)字影院銀幕數(shù)量的增長(zhǎng)。2012年底,我國(guó)銀幕數(shù)量已達(dá)到1.38萬(wàn)塊,目前更接近1.5萬(wàn)塊。許多新成立的影院在建造伊始便“一步到位”,設(shè)立了3D放映廳。當(dāng)下,國(guó)內(nèi)主流院線放映已基本實(shí)現(xiàn)數(shù)字化,3D數(shù)字放映、IMAX放映設(shè)備的普及率也不斷提高。然而,國(guó)內(nèi)觀眾對(duì)這場(chǎng)電影的“3D運(yùn)動(dòng)”并非沒(méi)有非議,如一些電影被影迷們戲稱“只有字幕是立體的”,高昂的票價(jià)推高了觀影成本,也被人詬病有“圈錢(qián)”之嫌。
“有些電影并不適合以3D的形式呈現(xiàn),但電影制作方不顧電影類型、劇情、受眾群體,一味地盲目投資3D電影,導(dǎo)致觀眾對(duì)3D電影失去熱情。”美國(guó)影院業(yè)主協(xié)會(huì)秘書(shū)馬克·歐米拉的這番話,對(duì)中國(guó)市場(chǎng)同樣具有借鑒意義。
對(duì)此,靈動(dòng)力量文化傳媒有限公司董事兼首席運(yùn)營(yíng)官諶鴻翔深有同感。“一部電影適不適合做3D,首先要看題材,比如科幻、魔幻、驚悚、災(zāi)難等題材,就比較適合立體呈現(xiàn)。”諶鴻翔說(shuō)。據(jù)他觀察,目前國(guó)內(nèi)3D影片的題材相對(duì)單一,多集中在武俠片、動(dòng)作片。“面對(duì)快節(jié)奏的動(dòng)作、格斗,觀眾在觀影時(shí)是否舒服還有待考證。”諶鴻翔表示。并且,國(guó)內(nèi)驚悚類影片超不過(guò)3000萬(wàn)元票房收入,從投資回報(bào)上來(lái)說(shuō),也不太適合3D制作。“紀(jì)錄片題材雖好,但目前國(guó)內(nèi)還沒(méi)有什么公司涉及。”他說(shuō),“科幻、魔幻類影片有可能成為中國(guó)未來(lái)3D電影發(fā)展的主要方向。”
同樣重要的還有成本核算。雖然3D技術(shù)已漸漸在世界范圍內(nèi)推廣開(kāi)來(lái),但對(duì)一部電影的生產(chǎn)來(lái)說(shuō),無(wú)論是3D實(shí)拍或是后期2D轉(zhuǎn)制3D,仍需花費(fèi)較高的費(fèi)用。“原生3D電影項(xiàng)目在做成之前,可能沒(méi)法準(zhǔn)確判斷到底要多少錢(qián)。轉(zhuǎn)制項(xiàng)目有可能花費(fèi)更多,但起碼按分鐘、題材等標(biāo)準(zhǔn)收費(fèi),大家心里還有一個(gè)譜。”Base FX創(chuàng)始人兼CEO克里斯托弗·布蘭博表示,如果沒(méi)有前期的心理準(zhǔn)備和充足的資金支持,很多電影的3D制作會(huì)不可避免地流于粗糙。播放時(shí)給觀眾帶來(lái)不舒服的觀影感受,也會(huì)使整個(gè)3D電影的口碑受到影響。
“此外,即便手上有3D攝像機(jī),也無(wú)法用2D的敘述方法拍出好的3D電影。”諶鴻翔說(shuō),“前期還需要進(jìn)行3D鏡頭語(yǔ)言的設(shè)計(jì),才能將視覺(jué)奇觀與動(dòng)人劇情完美結(jié)合。”
說(shuō)到底,3D終歸屬于技術(shù),它為電影藝術(shù)的本體服務(wù)。“3D不是用來(lái)將不好的故事影片變成好的影片。一部好的3D電影,首先從故事內(nèi)容上就應(yīng)是一部實(shí)實(shí)在在的好電影。”好萊塢立體攝影大師基思·科利爾的話語(yǔ)重心長(zhǎng)。
也許,讓更多的導(dǎo)演、觀眾跳脫單純“技術(shù)手段”的理解,真正懂得使用、欣賞視覺(jué)特效之美,3D電影的明天才更有希望——這,也是世界電影人共同面對(duì)的課題。