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        四大問題深入拷問 國行PS4能否破繭化蝶

        四大問題深入拷問 國行PS4能否破繭化蝶

        2014-11-17 10:04:19

        來源:中關(guān)村在線

          國行PS4面臨哪些問題

          次世代之爭,索尼憑借PS4力壓微軟與任天堂,而在所謂國行版的比拼中,微軟XBOX ONE則先行一步。其實(shí)早在PS2時(shí)代,索尼就已經(jīng)嘗試過將其游戲主機(jī)引入到中國,然而慘痛的失敗不僅傷了國內(nèi)玩家的心,也讓索尼自己嘗到了舉步維艱的“國行版”苦頭。

          距離2004年國行PS2發(fā)布整整十年,PlayStation主機(jī)入華宿命般再次成為大陸玩家閑暇時(shí)的談資,而與十年前高漲的熱情相比,如今的玩家似乎冷靜了許多。

        四大問題拷問 國行版PS4能否破繭化蝶
        國行PS4能否破繭化蝶

          游 戲機(jī)在中國有著灰暗的歷史,至今很多人都覺得游戲玩家是玩物喪志,即便在游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)如此發(fā)達(dá)的今天,很多人潛意識里依然覺得玩游戲是在浪費(fèi)時(shí)間。 XBOX ONE順利入華,但其定位卻極力避免與“游戲機(jī)”三個(gè)字沾邊,可見在中國,行貨游戲機(jī)的布局依然面臨不小阻力。

          10月份,索尼官方首次承認(rèn)國行PS4正在布局之中,并預(yù)計(jì)年底或明年初與中國玩家見面,但一系列問題也隨之而來:鎖區(qū)?價(jià)格?中文游戲?捆綁服務(wù)?這些在國行XBOX ONE上顯現(xiàn)出來的問題,即將拷問國行PS4。

          十年前,國行版PS2所面臨的最大問題就是,中文游戲匱乏、價(jià)格偏高、游戲鎖區(qū),這三點(diǎn)成為國行PS2的致命傷。如今的國行XBOX ONE也正在面臨著這樣的問題,與水貨相比任何方面都毫無優(yōu)勢,也許只能像錘子手機(jī)一樣,靠情懷來吸引玩家了吧。

          索尼近些年對自身戰(zhàn)略進(jìn)行了全面調(diào)整(詳情參看:《PS4神話如何締造 解讀索尼的次世代攻略》),同時(shí)完全放棄了VAIO電腦品牌布局,逐步甩掉累贅業(yè)務(wù),將精力放在更有前景的業(yè)務(wù)上。

          此 外,還有消息稱索尼將大幅縮減在中國的業(yè)務(wù),但PS4卻在此時(shí)攜成熟的X86架構(gòu)打了一場漂亮的翻身仗,再結(jié)合國行版PS4布局,或許說明了索尼已經(jīng)把中 國大陸的主要業(yè)務(wù)方向放在了游戲領(lǐng)域。如果真是如此的話,那么國行PS4能否取得成功,其意義要比國行XBOX ONE之于微軟能否成功更加重要。

          鎖區(qū)問題能否解決?

          國行PS4能否取得成功,主要看三個(gè)方面:是否鎖區(qū);價(jià)格是否比水貨更高;中文游戲更新能否與其它版本持平或至少不過慢于其它版本。

          ·鎖區(qū) VS 不鎖區(qū)

          首先來說說鎖區(qū)這件事。

          國行PS4鎖不鎖區(qū)的決定權(quán)并不在索尼手里,所以索尼官方在確認(rèn)國行版PS4布局時(shí)才會說“盡量不鎖區(qū)”。我國對于音像、娛樂內(nèi)容的審查非常嚴(yán)格,游戲當(dāng)然在此行列。

          關(guān) 注游戲行業(yè)的朋友會發(fā)現(xiàn),幾乎每年都會有幾款游戲遭到封殺,如《戰(zhàn)地》、《GTA》等,這些游戲或涉及暴力色情,或涉及政治,甚至有一些不便于透露名字的 游戲涉及歪曲歷史、侮辱華人的內(nèi)容,如果國行版不進(jìn)行鎖區(qū),那么也就意味著玩家可以通過國行機(jī)器玩到這些沒有經(jīng)過審查的游戲,這種情況在我國目前來看是決 不允許發(fā)生的。

        四大問題拷問 國行版PS4能否破繭化蝶
        暴力與色情讓很多游戲難以通過審核

          強(qiáng)制鎖區(qū),自然能夠很好的解決這些問題。主機(jī)鎖區(qū)之后,游戲也會隨之推出國行版,是國行版就要通過國家的審查才可以正式上市,那些帶有暴力、色情、歪曲政治、歷史、侮辱華人的游戲自然而然就無法在國行主機(jī)上運(yùn)行。

          如果拋開一切因素單從鎖區(qū)本身來判斷的話,無疑是對青少年玩家最好的保護(hù)。

          當(dāng)然如果從玩家角度去考慮的話,鎖區(qū)對于一款主機(jī)的銷量而言無疑是致命一擊。

          微 軟XBOX ONE國行版預(yù)售之初,接受預(yù)訂的幾家電商如天貓、京東、蘇寧等,加起來的訂單量不到30000,主機(jī)發(fā)售之后,單從當(dāng)初預(yù)定量最大的京東來 看,其各種套裝版本的實(shí)際成交量加起來不足5000,曬單用戶僅300多位,這對于游戲主機(jī)來說,銷量無疑可以用慘淡來形容。

        四大問題拷問 國行版PS4能否破繭化蝶
        鎖區(qū)磨滅了玩家對國行XBOX ONE的熱情

          國行PS4如果鎖區(qū),我想其實(shí)際銷量也不會比國行XBOX ONE好到哪去。而且其它版本PS4價(jià)格本身不像其它版本XBOX ONE那么高,鎖區(qū)的國行PS4銷量有可能比國行XBOX ONE更低,這對于索尼在中國的游戲業(yè)務(wù)布局,顯然有所不利。

          ◆最終預(yù)測:鎖區(qū)>不鎖區(qū)

          結(jié)合以往的經(jīng)驗(yàn)以及國情,筆者對國行PS4鎖區(qū)的預(yù)測是:鎖區(qū)可能性要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于不鎖區(qū)。希望這個(gè)預(yù)測是打自己的臉吧,這樣就有了買國行的理由。

          國行PS4如何定價(jià)?

          價(jià)格高也是國行版面臨的問題。

          XBOX ONE各套裝國行版比其它版本平均貴600元,相當(dāng)于兩個(gè)游戲的價(jià)錢,這對于追求性價(jià)比的國內(nèi)玩家而言顯然是不夠劃算。

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        國行價(jià)格明顯高于其它版本

          ·為何價(jià)格高

          很多朋友不明白國行價(jià)格為什么高?PS4、XBOX ONE不都是在國內(nèi)生產(chǎn)組裝的嗎?不應(yīng)該比其它版本更加便宜嗎?

          其 實(shí)看看iPhone就知道了。我們都知道絕大部分iPhone都由國內(nèi)的富士康代工,但是生產(chǎn)出來之后,都要先發(fā)往蘋果設(shè)在各地的集散地,然后才會分散到 版本所對應(yīng)的地區(qū)。PS4當(dāng)然也不例外,你拿到手的國行版PS4,很可能從代工廠出來之后周游了很多地區(qū),期間所包含的運(yùn)輸費(fèi)都會核算到成本當(dāng)中去。

          此外,PS4內(nèi)部的每一個(gè)原件,都并非來自于同一地區(qū),當(dāng)日本的芯片與中國的攝像頭,以及美國的傳感器結(jié)合在一起的時(shí)候,這些元器件就合力完成了自我升值的過程,而其結(jié)果就是產(chǎn)生了增值稅,17%可不是一個(gè)小數(shù)目,國行比水貨貴也就不難理解了。

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        國行PS2價(jià)格高于其它版本,也是其失敗的主要原因之一

          目前,不帶攝像頭的日版、港版、美版PS4在當(dāng)?shù)氐膬r(jià)格基本為2200元左右,國內(nèi)淘寶上的價(jià)格為2500元左右,國行版PS4想要低于這兩個(gè)價(jià)格幾乎是不可能的事情。

          ◆最終預(yù)測:國行價(jià)格>其它版本

          因此,筆者預(yù)測國行版普通PS4價(jià)格基本會在3000元價(jià)位,各大電商如果在出貨時(shí)附贈原裝手柄、游戲等內(nèi)容的話,最終價(jià)格也會略高于其它版本,如果同時(shí)加上鎖區(qū)的話,國行PS4前景依然堪憂。

          ·中文游戲更新速度怎樣?

          除了鎖區(qū)與價(jià)格因素之外,影響國行PS4的另外一大因素就是中文版游戲的更新速度有多快?

          其 實(shí)從目前來看,幾乎所有一線大作都會在第一時(shí)間推出港版中文游戲,像近期即將發(fā)售的《小小大星球3》港版甚至要比其它版本早近一個(gè)月,雖然港版中文都是繁 體中文,但是對于中國玩家卻并不是障礙。從這一點(diǎn)來看,簡體中文版即國行版游戲的更新進(jìn)程就比較重要了,能不能第一時(shí)間跟進(jìn),將決定其對玩家是否有真正的 價(jià)值可言。

        四大問題拷問 國行版PS4能否破繭化蝶
        一線大作基本都支持港版繁中,中國玩家早已經(jīng)習(xí)以為常

          而從價(jià)格上來講,根據(jù)以往的經(jīng)驗(yàn),國行版游戲應(yīng)該會比其它版本游戲便宜一些,這可能是除了中文字幕之外,玩家購買國行主機(jī)的最大動(dòng)力了吧。

          不過,十年前PS2的失敗歷歷在目,從國行PS2發(fā)布到今天,針對該主機(jī)所推出的純中文版游戲屈指可數(shù),并且?guī)缀鯖]有大作支持,這也成為了國行PS2失敗的主要原因。

          如今,索尼以及各游戲廠商對于中國大陸的重視程度都不可同日而語,但是國內(nèi)對于游戲的審查,以及漢化本身所需要的大工作量卻是有增無減,在這種情況下,中文版游戲能否第一時(shí)間跟進(jìn)就成為了PS4能否成功的又一關(guān)鍵因素。

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        中文游戲更新速度快,鎖區(qū)影響會被弱化很多,反之則同樣致命

          除此之外,XBOX ONE國行版推出時(shí)的游戲陣容后勁不足,也是國行PS4應(yīng)該引以為鑒的。雖然國行XBOX ONE附送多個(gè)游戲,其中不乏《Forza 5》這樣的大作,但整體素質(zhì)一般,游戲粘度低,如果首發(fā)游戲附送《泰坦天降》或許是不是會更好一些呢?

          PS4游戲陣容極其華麗,一線開發(fā)團(tuán)隊(duì)如頑皮狗、白金工作室等都有作品支持,然而國行版首發(fā)贈送游戲必定不可能全是大手筆,但是能否有兩款以上的扛鼎之作作為支持?后續(xù)能否迅速推進(jìn)中文版游戲的更新?都將對國行PS4的布局產(chǎn)生重要影響。

          ◆最終預(yù)測:國行游戲價(jià)格<其它版本

          國行游戲更新速度<其它版本

          綜上所述,筆者預(yù)測國行PS4游戲價(jià)格會略低于其它版本,更新速度依然無法與其它版本相持平,如果能夠在一個(gè)月時(shí)間里保證更新的話,也能夠接受,如果時(shí)間太久,那不如選擇繁中的港版游戲。

          增值服務(wù)能否令人滿意?

          ·關(guān)于中文語音控制

          PS4如今已經(jīng)更新到2.0系統(tǒng)版本,語音控制升級之后也更加便利,而目前國內(nèi)玩家常用的語音控制為日語和英語。從筆者的實(shí)際體驗(yàn)來看,PS4語音控制對于英語的識別度還是比較高的,玩家只需要大概讀對單詞發(fā)音,PS4就會正確的執(zhí)行語音命令。

          然而,國行版PS4如果依然只支持日語、英語的話,那么“國行”這兩個(gè)字就失去了色彩。反之如果能夠支持中文語音操控,那么對于國行PS4的布局會大大加分。這一點(diǎn),我想索尼已經(jīng)考慮到了。

          ·關(guān)于捆綁服務(wù)

          PS4作為X86架構(gòu)下的多媒體終端,開發(fā)者為其提供相應(yīng)的軟件應(yīng)用支持并不困難,目前雖然內(nèi)容不多,但像Youtube這樣的視頻服務(wù)已經(jīng)得到支持。

        四大問題拷問 國行版PS4能否破繭化蝶

        PS4支持YouTube視頻流媒體服務(wù)

          國行版XBOX ONE捆綁了一些頗具特色的服務(wù)內(nèi)容,而國行PS4捆綁服務(wù)也并不為奇。如果有捆綁的服務(wù)內(nèi)容,那么索尼就需要斟酌該如何選擇,捆綁內(nèi)容過多、或者是強(qiáng)制捆綁一些不受歡迎的服務(wù)的話,對國行版PS4顯然并不是什么好事情。

          ·關(guān)于PSN內(nèi)容服務(wù)

          目前,PSN擁有港服、歐服、美服以及日服四大服務(wù)器,筆者的PSN帳號在日服。國行版PS4如果推出,那么國服PSN就成為必不可少的因素,那么問題也就隨之而來,國服PSN能夠?yàn)橥婕姨峁┠男﹥?nèi)容?國服PSN會員能夠享受哪些優(yōu)惠?

          目前,PSN日服的內(nèi)容更新速度最快,內(nèi)容種類豐富,不僅第一時(shí)間提供很多游戲的試玩版供玩家下載,同時(shí)還提供了高清電影、音樂等付費(fèi)娛樂內(nèi)容,國服PSN如果存在,這些內(nèi)容能否也在第一時(shí)間提供給國服玩家,同樣也是國行PS4未來能夠成功的重要因素。

        四大問題拷問 國行版PS4能否破繭化蝶
        國行PSN會員服務(wù)能達(dá)到怎樣的程度呢?

          ·后記

          國行PS4推出是好事,即便它的價(jià)格有可能更貴,即便它的相關(guān)服務(wù)內(nèi)容會比其它版本更慢,但PS4進(jìn)入中國無疑是對于游戲產(chǎn)業(yè)的一次極大推動(dòng)。

          從先期來看,國行PS4所需要解決的問題不少,如果上述問題都能夠隨國行版發(fā)售第一時(shí)間解決的話,那當(dāng)然是再好不過,但事實(shí)可能并不能隨心所愿,究竟國行PS4能給我們帶來哪些驚喜?讓我們在即將到來的2015年前后拭目以待吧。

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