“李元芳”身著防護(hù)服,標(biāo)志性的大耳朵上配備了探測(cè)器;“沈夢(mèng)溪”身側(cè)環(huán)繞擬人化的通訊衛(wèi)星,技能釋放特效則是小航天戰(zhàn)艦引爆燃燒……近日,在“東方紅一號(hào)”發(fā)射50周年之際,國(guó)民游戲《王者榮耀》推出“李元芳—銀河之約”與“沈夢(mèng)溪—星空之諾” 兩款航天主題游戲皮膚,讓更多人在游戲中展開求知溯源的航天科普之旅。
業(yè)內(nèi)專家認(rèn)為,數(shù)字游戲的介入,是我國(guó)多元化科普之路的又一有益嘗試。眾所周知,航天科普依托航天任務(wù)的巨大民眾影響力,在我國(guó)科普領(lǐng)域一直起重要的作用,但我國(guó)航天科普與國(guó)外仍有明顯差距。利用新媒體技術(shù)和手段進(jìn)行全方位立體科普,是提高航天科普水平的重要探索。
事實(shí)上,基于前沿科技成長(zhǎng)壯大的數(shù)字游戲,自誕生之初,便天然與科學(xué)、科幻有著密不可分的關(guān)聯(lián)。世界上第一款真正意義上具有娛樂(lè)性質(zhì)的雙人射擊游戲,正是麻省理工學(xué)院的學(xué)生以太空背景設(shè)計(jì)出來(lái)的《太空戰(zhàn)爭(zhēng)》。
這之后,即便游戲的載體一路更迭變遷,但以浩瀚宇宙為主題的游戲作品始終層出不窮,甚至成為許多青少年邁出太空啟蒙的第一步。1999年,美國(guó)宇航員丹尼爾·巴里在執(zhí)行任務(wù)時(shí),將知名太空幻想游戲《星際爭(zhēng)霸》帶到了太空站,并表示,對(duì)于喜歡與向往太空的人而言,無(wú)論是當(dāng)宇航員還是玩《星際》,都“值得一試”。美國(guó)宇航局則聯(lián)手經(jīng)典游戲《憤怒的小鳥》,讓未來(lái)的航天計(jì)劃被公眾所熟知,甚至可影響全球數(shù)百萬(wàn)人。
王者榮耀負(fù)責(zé)人李旻認(rèn)為,進(jìn)入移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,當(dāng)數(shù)字游戲日益演變?yōu)橐环N大眾化的娛樂(lè)方式,其科普能力與潛力開始得到進(jìn)一步放大。
李旻分析,游戲擁有包容性極強(qiáng)的跨界內(nèi)容能力,能夠?qū)⒖破罩R(shí)兼容并收其中,其沉浸互動(dòng)體驗(yàn),則更易于被受眾接納;不受時(shí)空地域限制的移動(dòng)載體,能夠助力科普工作實(shí)現(xiàn)更高的效率化與更廣的覆蓋面?!皳碛袕V闊受眾基礎(chǔ)的主流游戲,有望成為在年輕人群中構(gòu)建與傳播科學(xué)文化的‘主戰(zhàn)場(chǎng)’?!彼f(shuō)。
中國(guó)科協(xié)學(xué)會(huì)服務(wù)中心的侯米蘭曾撰文指出,要在未來(lái)重大的航天任務(wù)中,委托相應(yīng)單位開發(fā)與航天任務(wù)相切合的動(dòng)畫片、宣傳片、動(dòng)畫玩偶、手機(jī)游戲等,用喜聞樂(lè)見(jiàn)的形式,潛移默化地讓人民群眾成為航天科普的最大受益者。
正因此,不少主流游戲開始試水科普內(nèi)容,助力航空航天等科普文化傳播。同時(shí),中國(guó)航天也推出中國(guó)航天“太空創(chuàng)想?”文創(chuàng)品牌,希望以文創(chuàng)手段讓公眾更加深入地了解中國(guó)航天。2018年底,“嫦娥四號(hào)”發(fā)射之際,科普中國(guó)聯(lián)合中國(guó)探月工程、王者榮耀、騰訊科學(xué)共同在游戲中發(fā)起“嫦娥”奔月,榮耀伴行的活動(dòng)。去年,騰訊游戲、盛大游戲等幾十家單位成立“科普游戲聯(lián)盟”,并邀請(qǐng)中科院院士、古脊椎動(dòng)物與古人類研究所研究員周忠和以及北京天文館館長(zhǎng)朱進(jìn)等出任專家委員會(huì)成員。
但這只是開始?!?018科普游戲行業(yè)發(fā)展研究報(bào)告》指出,我國(guó)科普游戲目前尚面臨行業(yè)規(guī)范不到位、游戲產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)同質(zhì)化、游戲開發(fā)在行業(yè)主體中邊緣化、科普游戲模式相對(duì)比較單一等問(wèn)題。
針對(duì)這些問(wèn)題,該報(bào)告提出了制定行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范、鼓勵(lì)企業(yè)自主創(chuàng)新、大力培養(yǎng)引進(jìn)跨學(xué)科人才參與研發(fā)、統(tǒng)籌推進(jìn)轉(zhuǎn)型發(fā)展升級(jí)等4條建議。
中國(guó)科協(xié)科普部部長(zhǎng)白希則表示,游戲企業(yè)必須堅(jiān)持把社會(huì)效益放在首位,把未成年人保護(hù)放在首位,正確處理“義”“利”關(guān)系。(記者 操秀英)
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