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        記者手記丨在科隆國際游戲展感受“中國游戲熱”

        2024-08-25 14:47:24

        來源:新華網(wǎng)

          新華社德國科隆8月24日電 記者手記|在科隆國際游戲展感受“中國游戲熱”

          新華社記者車云龍 單瑋怡

          2024年科隆國際游戲展日前在德國科隆開幕。記者在展會現(xiàn)場看到,中國游戲企業(yè)積極參展,推出的游戲產(chǎn)品受到國際游戲愛好者的關(guān)注和喜愛。中國游戲走俏海外,體現(xiàn)了高品質(zhì)、國際化是面向海外打響中國品牌的關(guān)鍵,高質(zhì)量的游戲產(chǎn)品為世界感知中華文化魅力提供更多渠道。

          8月21日,人們在德國科隆舉辦的科隆國際游戲展上試玩游戲。新華社記者張帆攝

          中國參展游戲產(chǎn)品受到國際玩家青睞

          本屆游戲展持續(xù)至25日,共吸引來自64個國家和地區(qū)的1400多家參展商。記者在現(xiàn)場看到,參展的30多家中國游戲企業(yè)展出的游戲產(chǎn)品吸引大量外國游戲愛好者駐足體驗。

          中國游戲企業(yè)米哈游此次參展帶來了三款游戲,其中包括全球“出圈”的現(xiàn)象級游戲《原神》。在展會現(xiàn)場,米哈游的展臺被體驗者圍得水泄不通,游戲愛好者們排隊購買游戲IP衍生的動漫及周邊商品。

          來自德國杜塞爾多夫的湯姆向記者展示手機(jī)里的多款米哈游旗下游戲。他說,自己尤其喜歡《原神》中一個以中國為原型的國度,有趣的建筑和精致的音樂深深吸引了他。“我希望有一天能去中國,看看現(xiàn)實中的中國是什么樣子?!?/p>

          網(wǎng)易、騰訊等中國企業(yè)此次也帶來了不少自研產(chǎn)品,涵蓋射擊、多人競技、角色扮演等多個類型,并設(shè)有供玩家沉浸式體驗的區(qū)域。

          科隆國際游戲展中國區(qū)負(fù)責(zé)人潘容告訴新華社記者,中國游戲企業(yè)十年前亮相科隆國際游戲展,最近三年開始大規(guī)模參展,中國游戲積極出海并在全球市場找到自身定位的態(tài)勢喜人。

          8月21日,人們在德國科隆舉辦的科隆國際游戲展上試玩游戲。新華社記者張帆攝

          高質(zhì)量、國際化成為中國游戲產(chǎn)品新形象

          記者發(fā)現(xiàn),如今,“高質(zhì)量”和“國際化”漸成外國游戲愛好者形容中國游戲產(chǎn)品時的關(guān)鍵詞。

          行業(yè)人士注意到,中國游戲企業(yè)注重增加研發(fā)投入,通過應(yīng)用人工智能和云計算等先進(jìn)技術(shù),大幅提升自身游戲產(chǎn)品質(zhì)量。中國企業(yè)在游戲研發(fā)中,善于巧妙融合自然風(fēng)光、建筑景觀和人文藝術(shù)等元素,創(chuàng)造身臨其境的效果,引起國際玩家共鳴。

          在著力提升產(chǎn)品品質(zhì)同時,中國游戲企業(yè)也針對國際市場在內(nèi)容和平臺上作出調(diào)整。

          本次游戲展現(xiàn)場,騰訊重點展出與“沙丘”IP合作的開放世界生存游戲《沙丘:覺醒》,網(wǎng)易則推出經(jīng)“漫威”授權(quán)的自研多人射擊游戲《漫威爭鋒》。展會主辦方表示,中國游戲企業(yè)將自身研發(fā)優(yōu)勢與國際知名IP相結(jié)合,更容易突破本地化視角和受眾群體局限,面向全球用戶打響中國游戲品牌。

          平臺方面,手機(jī)端游戲在中國本土游戲行業(yè)占據(jù)主要市場份額,但西方游戲玩家往往更愿意使用個人電腦或游戲主機(jī)。一些中國游戲企業(yè)意識到這一市場差異,在面向海外市場時推出更多適用于電腦等平臺的游戲。

          科隆國際游戲展主辦方說,可以預(yù)見,未來幾年中國游戲產(chǎn)業(yè)的國際化進(jìn)程將進(jìn)一步加快,期待更多來自中國的企業(yè)參與國際游戲展,與全球游戲廠商和游戲愛好者共同探討行業(yè)未來發(fā)展和技術(shù)創(chuàng)新。

          8月21日,一名女子在德國科隆舉辦的科隆國際游戲展上制作道具。新華社記者張帆攝

          中國游戲助力海外玩家感知中華文化魅力

          取材于中國古典名著《西游記》的國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》日前在全球同步發(fā)行,受到多國游戲玩家廣泛好評。雖然《黑神話:悟空》沒有參加此次展覽,但波蘭一家游戲開發(fā)工作室的首席執(zhí)行官達(dá)米安·希曼斯基在展會上對新華社記者說:“我很高興看到游戲市場出現(xiàn)這樣一款中國文化特色鮮明、備受人們喜愛的游戲?!?/p>

          他說,這款游戲不具備西方元素,但是《西游記》的故事和孫悟空的形象獨具魅力,容易受到全球年輕人的共同喜愛。

          記者注意到,本屆游戲展上涌現(xiàn)出不少體現(xiàn)中華文化特色的中國游戲。北京靈游坊網(wǎng)絡(luò)科技有限公司在研的一款動作游戲,畫面以中國水墨風(fēng)為靈感,將中式武俠和西方蒸汽朋克融合,為國際玩家提供了體驗武俠架空世界的平臺,引發(fā)不少游戲愛好者在展會上踴躍體驗。

          網(wǎng)易相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,中國文化源遠(yuǎn)流長,對世界玩家具有持續(xù)吸引力和感染力。中國游戲行業(yè)需要做的是尋找更容易讓海外玩家產(chǎn)生共鳴的呈現(xiàn)方式,幫助他們更好理解和認(rèn)識中國元素。

          北京中外文化交流研究基地副主任孟德宏認(rèn)為,中國游戲企業(yè)集體“揚(yáng)帆”海外,具備鮮明民族特色的中國游戲產(chǎn)品在全球多國受到歡迎,折射出中國經(jīng)濟(jì)發(fā)展和文化建設(shè)的新氣象。

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