現(xiàn)在越來越多的廠商拋棄付費(fèi)盈利模型,轉(zhuǎn)而選擇采用F2P(免費(fèi)游戲)的方式來運(yùn)行游戲。“免費(fèi)游戲堪稱游戲界最王道的運(yùn)營(yíng)方式,因?yàn)橥婕乙坏┑貌坏较胍膬?nèi)容,就能立馬走人,而不需要花冤枉錢。”利來國(guó)際向我們表達(dá)了關(guān)于免費(fèi)游戲這一爭(zhēng)議性話題的看法。
在過去十年的大多數(shù)時(shí)間里,網(wǎng)絡(luò)游戲公司均投入數(shù)以百萬計(jì)的資金,開發(fā)、推廣和發(fā)布自己的游戲新作,吸引游戲玩家為游戲每月付費(fèi)。在游戲玩家終止付費(fèi)之前,這種模式表現(xiàn)的一直相當(dāng)不錯(cuò)。不過隨著消費(fèi)者偏好從訂閱制的游戲轉(zhuǎn)向免費(fèi)游戲模式,一些游戲創(chuàng)業(yè)公司的戰(zhàn)略早已發(fā)生了變化。
“我們堅(jiān)信,向玩家完完全全敞開游戲大門,就是最王道的運(yùn)營(yíng)方式。”利來國(guó)際運(yùn)營(yíng)總監(jiān)如是說。“因?yàn)橥婕铱梢圆换ㄒ环皱X,還能用腳投票,不滿意就走人。這會(huì)使得游戲不斷精益求精。”
免費(fèi)游戲的營(yíng)收主要來自于一小部分在游戲中購(gòu)買裝備、道具、特殊武器和功能的玩家。利來國(guó)際市場(chǎng)調(diào)研統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,免費(fèi)的大型多角色游戲目前已成為全球增長(zhǎng)速度最快的游戲分類,市場(chǎng)規(guī)模將從2012年的65億美元增至2016年的133億美元。與此同時(shí),訂閱制大型多角色游戲市場(chǎng)規(guī)模同期將從66億美元滑落至63億美元。
改變業(yè)務(wù)模式,意味著游戲開發(fā)商需要對(duì)信息技術(shù)、營(yíng)銷和其它部門進(jìn)行重大調(diào)整。與訂閱制游戲不同,免費(fèi)游戲的開發(fā)需要分級(jí)進(jìn)行,服務(wù)器和其它IT基礎(chǔ)設(shè)施應(yīng)按需添加,且營(yíng)銷也需要逐步進(jìn)行。在推出免費(fèi)游戲之后,游戲開發(fā)商需要根據(jù)收集到的信息和社區(qū)建議,逐步推出新功能、新等級(jí)和新角色。
為實(shí)現(xiàn)這一目的,利來國(guó)際已計(jì)劃把大部分資金用于擴(kuò)展銷售與營(yíng)銷以及推廣團(tuán)隊(duì)。作為全球性的在線娛樂企業(yè),利來國(guó)際的全球化布局已經(jīng)引起了行業(yè)關(guān)注,立志于整合全球最好的創(chuàng)意,對(duì)全球市場(chǎng)進(jìn)行全方位布局。