此前不少研究者一直認為,國際象棋的IQ水準測試是居世界第一的,不過美國著名科學雜志《科學美國人》日前的最新研究顯示,電競游戲《星際爭霸2》的IQ(智商)水準測試能力要優(yōu)于國際象棋。通俗地說,該游戲對于人們智力及綜合思維能力的提升超過了國際象棋。對此,中國國際象棋總教練葉江川與電競選手Sky均表示,游戲和國際象棋各有各的優(yōu)點,并不能主觀地判斷孰強孰弱。
專家:
電競提升智力超國象
加拿大認知科學家馬克·布萊爾教授,曾于去年的12月8日進行了一項名為“技術技巧”的學術研究。布萊爾教授所率領的研究小組收集了4500多段《星際爭霸2》的重放片段文件,其中包括游戲中所有的不同技能等級玩家的游戲過程。研究人員將從這些重放片段文件中,分解出包含了各種認知能力在內的游戲過程。
“我無法想象人們在玩《星際爭霸》時,沒有觸發(fā)過任何一個認知歷程。它涉及大腦的工作記憶,還有決策制定,以及非常精確的運動技能。”布萊爾在接受《科學美國人》雜志訪談時表示,該游戲對于人們智力及綜合思維能力的提升甚至超過了國際象棋。據(jù)布萊爾的介紹,《星際爭霸2》同一場比賽中所出現(xiàn)的各種不同的細微差別,為人們展示了大腦工作的清晰畫面,告訴人們在同時面對多重任務時,人類的大腦會如何進行處理。舉例來說,玩家在記錄戰(zhàn)場地形時需要用到記憶力;在制定策略的時候,則需要用到注意力系統(tǒng);在游戲地圖上各處敏捷地點擊鼠標時,則需要用到運動技能。
圈內達人:
兩個項目各有優(yōu)點
昨日,成都商報記者電話聯(lián)系了中國國際象棋總教練葉江川、WCG《魔獸爭霸3》冠軍Sky,他們均表示,兩個項目其實各有優(yōu)點,對于其作用大小的判斷,其實很難分出孰強孰弱。
“其實對這個游戲我并不了解,但國際象棋的發(fā)展歷史已經(jīng)將近2000年了,其對智力的提高也是通過幾千年的實踐總結出來的。”葉江川表示,列寧曾說過“國際象棋是智慧的體操”。“對此,我也是持肯定態(tài)度的,畢竟這幾年我們新吸收的那些小選手,他們的平均智力都十分高。”葉江川表示,國際象棋對于人們邏輯思維、記憶力以及心理素質的提升已經(jīng)是人們的共識,“當然,電競游戲同樣也存在開發(fā)智力的作用,但美國專家所說電競在促進智力開發(fā)的作用上優(yōu)于國際象棋,其實也僅僅是一家之言。”
國內電競王牌選手、WCG冠軍Sky表示,自己與國際象棋的接觸并不多,“但在我看來,游戲其實在智力方面的作用并不明顯,更多的是提高人的注意力以及思維布局。如果硬要說游戲的作用強于國際象棋,其實也太武斷了。”(中新網(wǎng))