4月11日,國家新聞出版署官網(wǎng)顯示,2022年4月首批國產(chǎn)游戲版號已經(jīng)下發(fā),共45款國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲獲批,其中包括37款移動端游戲,5款客戶端游戲,2款休閑益智類手游,1款Switch游戲。
易觀分析互娛行業(yè)分析師馬阿鑫對貝殼財經(jīng)記者表示,目前公布的45款游戲里,較受玩家期待的西山居的《劍網(wǎng)3緣起》,以及心動網(wǎng)絡(luò)和吉比特旗下的產(chǎn)品都通過了審批,“此次版號重開,中、小游戲企業(yè)的生存狀況會得到較大改善。”
百度、三七互娛、心動網(wǎng)絡(luò)等旗下游戲獲批 游戲公司“喜大普奔”
此次獲批版號的游戲中,重點(diǎn)游戲包括百度的《進(jìn)擊的兔子》、西山居的《劍網(wǎng)3緣起》、三七互娛的《夢想大航?!贰⑿膭泳W(wǎng)絡(luò)的《派對之星》、吉比特子公司雷霆網(wǎng)絡(luò)的《盒裂變》、《塔獵手》等。
事實(shí)上,不少公司已經(jīng)被多次咨詢是否能夠拿到版號。如在投資者關(guān)系互動平臺中,有不同的投資者曾經(jīng)多次詢問三七互娛游戲版號暫停對其業(yè)務(wù)的影響,對此,三七互娛的回復(fù)均為“公司持續(xù)關(guān)注國內(nèi)游戲版號發(fā)放情況”。
此次版號發(fā)放,不少公司紛紛開始慶祝。據(jù)報道,心動網(wǎng)絡(luò)董事長黃一孟在朋友圈表示,“終于有版號了,喜極而泣”。而《劍網(wǎng)3緣起》的官方微博號直接發(fā)文表示,由于喜提“首批游戲版號”,將派發(fā)一萬元現(xiàn)金紅包抽獎。而某大型游戲廠商的一位程序員則公開表示,版號重啟對員工們個人的最大影響可能就是“部門不再優(yōu)化人了”。
二級市場上,版號重啟與否對上市公司也會產(chǎn)生影響。2021年7月22日,游戲版號暫停后,華夏中證動漫游戲ETF在5個交易日內(nèi)下跌了10.47%;2022年2月21日, 一則“2022年不新發(fā)游戲版號”的消息引發(fā)軒然大波,其在2月22日下跌5.03%,騰訊、網(wǎng)易等游戲巨頭也在此期間股價下跌。
而截至周一收盤,雖然熱門中概股多數(shù)股價下滑,但受此次版號下發(fā)消息提振,部分擁有游戲業(yè)務(wù)的中概股股價上漲,在上一個交易日跌6.88%的嗶哩嗶哩上漲7.23%,虎牙漲2.59%,網(wǎng)易漲2.12%,斗魚漲2.42%。
版號暫停期間游戲公司如何“過冬”?借貸、出海
國家新聞出版署此次下發(fā)游戲版號的時間,距離上一次2021年7月22日發(fā)放版號以來,總共時隔了263天。
對此,馬阿鑫表示,版號收緊對中、小企業(yè)的影響更大。部分中、小企業(yè)的游戲儲備有限,大多數(shù)儲備僅有1-2款產(chǎn)品,急需產(chǎn)品上線并實(shí)現(xiàn)產(chǎn)出。而且,部分廠商由于開發(fā)成本受限,更傾向選擇如休閑、益智、棋牌等品類產(chǎn)品,這類產(chǎn)品由于基數(shù)較大,受到的監(jiān)管和審查更為嚴(yán)格。
“其實(shí)很多中小企業(yè)的投放、宣發(fā)、研發(fā)的能力是有限的,絕大部分中小游戲公司主要會做的可能就是挖一到兩個策劃和主美去做一款游戲的研發(fā),這些企業(yè)對版號的依賴是很強(qiáng)的。在版號暫停的半年時間里,很多企業(yè)是通過要投資,或者自己貸款去維持企業(yè)運(yùn)行的,例如成都、廈門的一些游戲公司。此次版號重開后,他們的生存狀況會得到改善,對于未來的融資或者招聘也都面臨比較好的趨勢。 ”一名游戲行業(yè)相關(guān)從業(yè)者告訴貝殼財經(jīng)記者。
在國內(nèi)版號暫停期間,還有不少游戲開始轉(zhuǎn)向海外發(fā)展,如對于游戲版號長期停發(fā)對公司有何影響的問題,星輝娛樂在4月6日對投資者的回復(fù)中表示其“積極布局國內(nèi)移動網(wǎng)絡(luò)游戲海外發(fā)售”。
“國內(nèi)版號的重發(fā),不會深度影響企業(yè)出海布局的步伐?!瘪R阿鑫告訴貝殼財經(jīng)記者,“2021年整體上,游戲企業(yè)于海外的投入、海外收入占整體營收比重多數(shù)處于上升態(tài)勢,基于海外更加豐富且持續(xù)爆發(fā)的用戶需求,出海仍然是游戲企業(yè)主要的發(fā)展策略之一。”
未來游戲行業(yè)如何發(fā)展 精品化是方向
貝殼財經(jīng)記者統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn),2019至2021年,游戲版號的發(fā)放呈現(xiàn)逐年減少趨勢。根據(jù)國家新聞出版署官方網(wǎng)站數(shù)據(jù),2021全年共有755款游戲版號過審(其中國產(chǎn)游戲679款),而2020年全年為1405款(國產(chǎn)1308款);2019年為1595款(國產(chǎn)1365款)。
中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2021年,中國游戲市場實(shí)際銷售收入2965.13億元,比2020年增加了178.26億元,同比增長6.4%,增幅比例較上年同比縮減近15%。
對于游戲版號暫停的影響,今年年初,中宣部副部長張建春在2022年全國出版(版權(quán))工作會議上的講話中提到,版號暫停發(fā)放會造成新游戲在國內(nèi)的暫時停滯,但既有的龐大游戲庫存和生命周期較長的游戲,并不會受影響,市場格局也不會有什么改變。與此同時,國內(nèi)游戲廠商會沉下心挖掘精品游戲潛力,并在游戲出海上有更多的投入,反而對于國產(chǎn)游戲的成長有催化作用,并對國內(nèi)一些換皮、低質(zhì)的游戲及廠商有一定的淘汰作用。
“另外,市面上現(xiàn)階段仍然存在著大量版號缺失依然上線的移動游戲,本次重開版號,同樣代表著版號監(jiān)管與審核將進(jìn)一步嚴(yán)格,違規(guī)上線的產(chǎn)品會面臨強(qiáng)制下架的可能?!瘪R阿鑫說。
易觀資深分析師廖旭華對貝殼財經(jīng)記者表示,版號開放會同時具有短期和長期效益,短期而言可能解決游戲企業(yè)的產(chǎn)品延期問題,長期而言則是為游戲市場的繼續(xù)發(fā)展奠定了基礎(chǔ)?!爱?dāng)然,版號不是萬能的,但是沒有版號就是萬萬不能。省級初審積壓了非常多的產(chǎn)品,這肯定需要一定的時間?!?/p>
有游戲行業(yè)相關(guān)從業(yè)者表示,未來監(jiān)管層對版號的要求會更加嚴(yán)格,游戲內(nèi)購或者單純只是有廣告的游戲,也可能會被要求強(qiáng)制性的版號申請,“游戲公司在開發(fā)游戲時會更加謹(jǐn)慎,沒有版號的游戲會被下架的同時,很多中小型游戲公司也會在大體上朝著精品化發(fā)展,即便是超休閑類別的游戲的整體質(zhì)量也會提升?!?/p>
馬阿鑫告訴記者 “精品化的游戲開發(fā)方向會持續(xù)保持,有關(guān)部門針對游戲上線的審查也會更加細(xì)致,版號放開,也意味著當(dāng)下的監(jiān)管和審查已初見成效,利好行業(yè)發(fā)展,提振企業(yè)信心?!?/p>
新京報貝殼財經(jīng)記者 羅亦丹 白金蕾