12月25日,國家新聞出版署發(fā)布新批準的105款國產游戲版號,全年已發(fā)放游戲版號1075款。據介紹,此次為國家新聞出版署單次審批數量首次突破百款,所涵蓋的游戲企業(yè)范圍也更廣。
國家新聞出版署和游戲產業(yè)網的統(tǒng)計信息表明,最近三年來,版號政策的穩(wěn)定性逐步增強,游戲市場回升明顯。25日發(fā)布的新批準國產游戲版號,也是繼22日新批準進口網絡游戲版號后,國家新聞出版署的又一力舉,中國音像與數字出版協(xié)會游戲工委和廣大游戲企業(yè)深受鼓舞。
在征求意見稿發(fā)布后,從國家新聞出版署有關負責人及時發(fā)聲表示“征求意見稿立足于保障和促進網絡游戲行業(yè)繁榮健康發(fā)展”,到持續(xù)發(fā)布游戲版號,系列舉措體現了相關部門主動施為的作風,及時回應輿論關切的態(tài)度,以及保障和促進網絡游戲行業(yè)繁榮發(fā)展的決心。
《2023年中國游戲產業(yè)報告》顯示,今年中國游戲產業(yè)產值首次突破3000億,自研產品海外實銷收入163.66億美元,規(guī)模連續(xù)4年超千億元人民幣。除了在數字經濟領域激發(fā)重要動能外,中國游戲產業(yè)研究院、中國科學院自然科學史研究所王彥雨課題組共同發(fā)布的《游戲技術——數實融合進程中的技術新集群》報告發(fā)現,2020年游戲技術對芯片產業(yè)的技術進步貢獻率約為14.9%;對5G和XR虛擬現實這兩個虛實融合時代的重要基礎設施,游戲技術的科技貢獻率更是高達46.3%和71.6%。中國游戲從初期的技術引進轉變到現在的自主研發(fā)與技術引領并重,正在成為展現自主科技創(chuàng)新實力的重要平臺。
另一方面,中國游戲越來越成為中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的“新容器”,在推動中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化“走出去”方面扮演著重要角色。2021年7月,商務部發(fā)布“2021—2022年度國家文化出口重點項目名單”,在122個國家文化出口重點項目中,有9個是游戲類產品或項目。
今年春節(jié)期間,《英雄聯盟》基于中國的剪紙藝術推出了兔年新春系列皮膚,讓海外玩家通過游戲感受到中國剪紙文化的魅力和“中國年”的韻味。伴隨著中國游戲走向全球,中國正成為全球游戲市場發(fā)展的重要力量。游戲成為中國文化出海的新媒介,是提升中國文化軟實力的重要工具。
基于網絡游戲釋放出的數字生產力,日韓加澳等多個國家紛紛加快布局電子游戲產業(yè),歐洲議會也頒布38條“游戲新政”。世界主要經濟體的舉措也表明:網絡游戲行業(yè)值得我們重視和深度挖掘其潛在的價值。
與此同時,近年來我國游戲行業(yè)不斷升級未成年人保護機制,強化實名認證、限制未成年人的游戲時長等舉措,網絡游戲防沉迷工作取得了有目共睹的積極成效?!?023中國游戲產業(yè)未成年保護進展報告》明確指出:“游戲行業(yè)防沉迷進入新階段,未成年人過度游戲問題得到有效改善”。
在前述諸多背景之下,社會各方理應形成“保障和促進網絡游戲行業(yè)繁榮健康發(fā)展”的共識,而國家新聞出版署征求意見稿及其后續(xù)持續(xù)動作,正是進一步明確這種共識,引導社會更加深入全面地看待游戲產業(yè)的深層次價值。