中新網(wǎng)???月10日電 (記者 王曉斌)海南自由貿(mào)易港知識產(chǎn)權(quán)法院近日公布了該院2024年度知識產(chǎn)權(quán)司法保護十大典型案例,一起“三國”題材手游侵權(quán)及不正當(dāng)競爭糾紛案入列。法院厘清了著作權(quán)保護的界限,判決侵權(quán)方賠償500萬元。
案件涉及杭州某公司、海南某公司及廣州某公司三方糾紛。杭州某公司擁有知名手游《三國殺名將傳》的計算機軟件著作權(quán),而海南某公司授權(quán)廣州某公司運營的《霸王雄心》也在市場中擁有一定影響力。杭州某公司認(rèn)為《霸王雄心》在角色設(shè)計、參數(shù)設(shè)定及界面表現(xiàn)等方面與其作品存在實質(zhì)相似,不僅侵犯其《三國殺名將傳》所構(gòu)成的視聽作品改編權(quán)和信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán),還涉嫌不正當(dāng)競爭,起訴請求賠償3000萬元經(jīng)濟損失。
海南自由貿(mào)易港知識產(chǎn)權(quán)法院經(jīng)審理認(rèn)為,《三國殺名將傳》因其“三國”人物形象設(shè)計、技能編排等具有個性化創(chuàng)作,符合著作權(quán)法保護的作品要件。然而,在著作權(quán)侵權(quán)的比對中,法院嚴(yán)格遵循“思想表達二分法”原則,認(rèn)為游戲的數(shù)值設(shè)定等規(guī)則內(nèi)容系行業(yè)普遍體現(xiàn),屬于思想層面,不受著作權(quán)法保護。
與此同時,法院指出,游戲設(shè)計要素作為競爭資源,高度相似會削弱玩家對原告游戲的黏性,損害其市場利益。因此,通過反不正當(dāng)競爭法給予保護,判定海南某公司及廣州某公司構(gòu)成不正當(dāng)競爭,需賠償杭州某公司經(jīng)濟損失及合理開支共計500萬元。一審判決后,雙方當(dāng)事人均提起上訴,海南省高級人民法院二審維持原判。
該案是海南自由貿(mào)易港知識產(chǎn)權(quán)法院審理的首例網(wǎng)絡(luò)游戲案件。法院認(rèn)為,案件判決對明晰審判實踐中存在較大爭議的卡牌類游戲是否受著作權(quán)保護,以及對游戲參數(shù)如何進行保護的問題具有示范意義。
據(jù)介紹,“思想表達二分法”原則指的是法律保護創(chuàng)作者表達出來的具體形式,而不保護抽象的思想或概念。如游戲中使用游戲操作界面、“三國人物”角色技能數(shù)值的規(guī)則,屬于“思想”層面,人人都可以使用;而到具體游戲人物的形象設(shè)計、臺詞內(nèi)容或技能效果的呈現(xiàn),這些是“表達”層面的內(nèi)容,才可能受到著作權(quán)保護。
海南自由貿(mào)易港知識產(chǎn)權(quán)法院明確了卡牌類網(wǎng)絡(luò)游戲在規(guī)則設(shè)定與界面設(shè)計等方面的著作權(quán)保護界限,并首次系統(tǒng)闡釋了著作權(quán)法與反不正當(dāng)競爭法的保護銜接。對于無法直接適用知識產(chǎn)權(quán)專門法的行為,采取梯度性保護的裁判路徑,不僅為數(shù)字經(jīng)濟中的知識產(chǎn)權(quán)糾紛提供了解決方案,也為行業(yè)規(guī)范化發(fā)展提供了司法支持。(完)