用肢體運(yùn)動(dòng)和聲音控制屏幕上人物或物體的運(yùn)動(dòng)是體感游戲特有技術(shù),例如抬腳做出踢球動(dòng)作,屏幕上的足球隨之飛起;伸出雙手,則把球攔在門外。英國(guó)研究人員正在嘗試讓體感技術(shù)在手術(shù)室里發(fā)揮作用。
抗感染
倫敦圣托馬斯醫(yī)院的醫(yī)生湯姆·卡雷爾試著在植入覆膜支架,修復(fù)主動(dòng)脈的手術(shù)中應(yīng)用體感技術(shù)。
顯示器懸掛在手術(shù)臺(tái)側(cè)上方,上面顯示患者受損主動(dòng)脈的三維圖像。顯示器下方安裝一個(gè)Kinect體感感應(yīng)器,可捕捉卡雷爾的動(dòng)作??ɡ谞柮鎸?duì)顯示器站立,像樂隊(duì)指揮一樣抬起雙臂。他用展開、放大、縮小、轉(zhuǎn)動(dòng)的手勢(shì)控制屏幕上的圖像以相應(yīng)方式呈現(xiàn)。接著,他用手勢(shì)在圖像上一處作出記號(hào),標(biāo)明要植入覆膜支架的準(zhǔn)確位置,然后對(duì)照屏幕圖像實(shí)施手術(shù)。
如今醫(yī)生動(dòng)手術(shù)越來越依賴電腦三維圖像。對(duì)主刀醫(yī)生而言,在手術(shù)室里操作電腦查看三維圖像最大弊病是增加患者遭細(xì)菌感染的風(fēng)險(xiǎn),因?yàn)槭髽?biāo)和鍵盤難以徹底消毒。讓其他醫(yī)生代為操作電腦則耗費(fèi)時(shí)間并且不能完全實(shí)現(xiàn)自己的意圖。
易操作
卡雷爾醫(yī)生感覺用體感技術(shù)直接操作電腦讓他更專注于手術(shù)操作。
他告訴英國(guó)廣播公司(BBC)記者:“以前我在手術(shù)室里總是要指揮其他人上下左右地移動(dòng)圖像,有了Kinect,我可以迅速找到我要的位置,而不用在手術(shù)過程中操作鼠標(biāo)、鍵盤等非消毒物品。”
Kinect體感技術(shù)由微軟公司2010年6月配合Xbox 360家用視頻游戲機(jī)發(fā)布,是微軟為與日本任天堂公司開發(fā)的Wii游戲機(jī)競(jìng)爭(zhēng)研發(fā)的“利器”。Kinect技術(shù)利用三維攝像頭準(zhǔn)確捕捉玩家動(dòng)作,讓玩家擺脫控制器,直接融入游戲進(jìn)程。
卡雷爾喜歡這項(xiàng)技術(shù)的易操作性,“用簡(jiǎn)單手勢(shì)即可操作,像用智能手機(jī)一樣”,“稍微熟悉這些手勢(shì),就可憑直覺操作”。
卡雷爾醫(yī)生試用的Kinect體感技術(shù)有別于游戲機(jī)使用的Kinect技術(shù),專門針對(duì)實(shí)施血管手術(shù)開發(fā)。
可期待
血管手術(shù)用Kinect體感技術(shù)由美國(guó)微軟研究院在英國(guó)蘭開斯特大學(xué)協(xié)助下開發(fā)。
研究人員打算把體感技術(shù)應(yīng)用到更多類型的手術(shù),讓更多醫(yī)療機(jī)構(gòu)試用這項(xiàng)技術(shù)。
英國(guó)血管修復(fù)術(shù)學(xué)會(huì)主席約翰·布倫南說,醫(yī)用體感技術(shù)開發(fā)仍處于初級(jí)階段,然而應(yīng)用潛力巨大。
他說:“作為如今大量微創(chuàng)手術(shù)不可缺少的一部分的圖像操作,其改進(jìn)必將越來越精細(xì),應(yīng)用越來越多。”
布倫南期待,在10年或15年之后,體感技術(shù)能成為手術(shù)室中的常規(guī)技術(shù)。
蘭開斯特大學(xué)通信和計(jì)算機(jī)學(xué)院教授馬克·朗斯菲爾德高度評(píng)價(jià)體感技術(shù)在手術(shù)室中的應(yīng)用。
“這是一個(gè)成功的跨學(xué)科研究項(xiàng)目案例,結(jié)合計(jì)算機(jī)技術(shù)和醫(yī)學(xué)專業(yè)知識(shí),使新技術(shù)融入醫(yī)生的工作。”(新華網(wǎng))