第十屆中國國際數(shù)碼互動娛樂產(chǎn)品及技術應用展覽會(簡稱Chinajoy)日前在上?;鸨淠?。本屆展會盛況空前,無論是參展綜合規(guī)模,還是國際化程度均創(chuàng)歷屆之最。
以網(wǎng)絡游戲展示為主的Chinajoy是目前亞洲綜合規(guī)模最大的游戲文化品牌活動,每年都會吸引來自世界各地眾多的游戲廠商參展。隨著中國“網(wǎng)游”市場的迅猛發(fā)展,國際游戲巨頭爭相搶灘中國市場。面對挑戰(zhàn)國產(chǎn)廠商該如何突破重圍?
國際游戲巨頭搶占中國市場 新產(chǎn)品“中國特色”愈濃
據(jù)普華永道統(tǒng)計,中國目前擁有世界上最大的網(wǎng)絡游戲市場,在全球網(wǎng)絡游戲總消費中占35%,預計在未來5年內(nèi)會保持17.6%的年均增長率;而歐美消費市場卻日趨萎靡。因此,全球游戲廠商愈加重視中國客戶,競相挖空心思討好中國玩家,希望能利用Chinajoy這個互動平臺進行卓有成效的產(chǎn)品宣傳和推廣,進一步打開中國市場。
記者在展會現(xiàn)場了解到,本屆Chinajoy的網(wǎng)絡游戲新技術和新產(chǎn)品亮相更加密集,全球最新、最頂尖的“網(wǎng)游”產(chǎn)品空前地扎堆參與競爭中國市場;國際知名企業(yè)悉數(shù)參展,國際化水平有了更為全面地提升。最值得注意的是,現(xiàn)場展示的國際著名廠商的最新產(chǎn)品中更多地滲透了中國的文化元素。例如,美國暴雪公司最新創(chuàng)造的《魔獸世界》第四部資料片《熊貓人之謎》中就融入了大量的中國元素,令中國玩家們倍感親切。
面對“網(wǎng)游”競爭的日趨激烈和中國市場的飛速發(fā)展,全球最成功的游戲開發(fā)商美國暴雪公司開始高度關注中國市場。《魔獸世界》的首席系統(tǒng)設計師格里格·斯惴特在接受記者采訪時表示,“中國的游戲行業(yè)令人興奮,一款游戲的玩家甚至可能達到幾百萬,一定會為暴雪帶來更多的機會。”
微軟亞太研發(fā)集團政府和法律事務總經(jīng)理羅立凡也在25日舉行的Chinajoy高峰論壇上表示,微軟公司將在其擁有的XBOX平臺上開發(fā)有中國文化背景的游戲。
注重用戶體驗 歐美“網(wǎng)游”質(zhì)量仍勝一籌
經(jīng)過數(shù)年的努力,本土網(wǎng)絡游戲雖已占據(jù)60%以上的國內(nèi)市場份額,但國產(chǎn)原創(chuàng)游戲與歐美產(chǎn)品差距依然明顯。
藝電計算機軟件(上海)有限公司全球副總裁暨大中華區(qū)總經(jīng)理彼得·曾在Chinajoy高峰論壇上指出,中國游戲產(chǎn)業(yè)和歐美國家相比,最大的差異就是歐美市場更加注重豐富的游戲內(nèi)容,高品質(zhì)的游戲體驗和獨特的游戲內(nèi)容創(chuàng)新。
知名網(wǎng)絡游戲評論員二龍也認為,國產(chǎn)游戲與歐美產(chǎn)品最大的差距就在于用戶體驗。“很多玩家之所以傾向于玩國外的游戲,是因為無論游戲場景、界面,還是各種游戲功能的體驗,歐美游戲顯然更勝一籌。”
一位資深玩家告訴記者,在試玩美國游戲暗黑破壞神3時,他發(fā)現(xiàn)該游戲中的任務提示十分明顯,即使不懂英文也能比較順利的進行任務,且任務的過程非常有趣;場景方面也做得十分優(yōu)美,比大多數(shù)國產(chǎn)游戲好得多,能夠讓人產(chǎn)生強烈的探索欲望。場景細節(jié)更是做得真實逼真,“比如,我在一件掛著的衣服旁邊使用強力技能,那衣服會像被風吹起一樣。”
對此,格里格·斯惴特解釋,暴雪公司極其重視游戲的設計和玩家的體驗。暴雪每推出一個資料片,都會為玩家設計一個“新大陸”供他們進行探險,以保持玩家對游戲的新鮮感,這也是《魔獸世界》在中國8年長盛不衰的秘訣。“我們會設計出一個讓玩家覺得真實可信的世界,讓他們產(chǎn)生身臨其境的感覺。比如在最新發(fā)布的《魔獸世界》第四部資料片《熊貓人之謎》里面,不管建筑風格,還是整個場景的風格,都非常東方化。”