手游行業(yè)最終是品牌的競爭
國內(nèi)的游戲行業(yè)進入第二個十年,從客戶端網(wǎng)游到網(wǎng)頁游戲,再到手機游戲,經(jīng)歷了一個輪回的成長。隨著產(chǎn)品的日益豐富、渠道日漸穩(wěn)定,市場競爭也越加激烈,用戶越來越理性,游戲行業(yè)最終進入了品牌競爭的時代,誰擁有品牌,誰就能擁有用戶,誰就是最后的勝出者。進入到手游階段,用戶不再那么頻繁地更換新游戲,開始習慣利用碎片時間慢慢體驗一款游戲。于是,游戲是否好玩,體驗是否流暢,運營服務是否到位,這些因素成為了最終決定用戶是否愿意付費的關(guān)鍵,所以注重用戶體驗和服務體系,堅持做用戶口碑的游戲企業(yè)才能成為用戶最歡迎的企業(yè)。
目前,國內(nèi)的手游行業(yè)還處于發(fā)展的早期階段,但隨著智能移動終端顯示及操作的進一步優(yōu)化,網(wǎng)絡狀況的不斷改善以及日益完備的移動支付系統(tǒng)所帶來的手機網(wǎng)游體驗感的上升,再通過市場機制的優(yōu)勝劣汰調(diào)節(jié),手游行業(yè)將逐漸向穩(wěn)健、規(guī)范化的產(chǎn)業(yè)道路發(fā)展,必然打開更為廣闊的市場空間。