吐槽
一片
@作業(yè)本:簡直國恥!建議去成都海選組隊(duì)!!再輸下去就被韓國人申遺了?。?!
@satsuki無法痊愈的五月?。阂婚_始就該派個(gè)大媽代表隊(duì),分分鐘秒殺他們。
@靈遙:這比國足1∶5泰國更恥辱,堪比巴西主場1∶7……
@sa888:看照片,裝備太差,都不是自動(dòng)桌,難怪我國選手沒手感,咱都習(xí)慣打自動(dòng)的。
@你在不遠(yuǎn)游:聞此消息,國足笑了。
@騎著大象去打仗5:我奶奶如果在世的話,怎么可能是這個(gè)結(jié)果啊……
@dayuda:一代不如一代,敗家玩意!國粹都丟了!
走出國門
麻將在日本已成職業(yè)運(yùn)動(dòng)
值得關(guān)注的是,獲得團(tuán)體冠軍的歐日聯(lián)隊(duì)中一半以上隊(duì)員來自日本,而個(gè)人第一名也是被日本選手奪得。為何日本麻將如此神勇?
究其原因,日本國內(nèi)頻繁而規(guī)范的賽事組織,為麻將選手們提供了很多正式比賽的機(jī)會(huì);另一方面,日本對麻將的認(rèn)識更為正面,因此很多年輕人致力于成為職業(yè)選手,讓麻將不再只是老年人的消遣娛樂。
據(jù)史載,日本麻將起源于1924年,一名叫勇三郎的士兵開始在俱樂部和學(xué)校對此進(jìn)行普及。隨后麻將在日本逐漸掀起熱潮,1929年就有了專業(yè)的 麻將賽事。經(jīng)過近百年的發(fā)展,到2010年,日本約有760萬名麻將選手,全國分布著8900家麻將館,2008年麻將館營業(yè)額超過3000億日元。
此外,在日本麻將選手年輕化的趨勢很明顯。隨著電腦游戲和互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)的興起,嘗試借助電腦對局的年輕人漸漸將麻將的賭博因素排除在外,這也推進(jìn)了 競技麻將的普及。著名漫畫家福本伸行曾以麻將為題材創(chuàng)造了《斗牌傳說》,隨著漫畫在日本的暢銷,越來越多的青少年對麻將大感興趣。長期職業(yè)賽事的打磨,使 得日本麻將更為年輕,更為職業(yè),因此在國際大賽中保持強(qiáng)有力的競爭力也就不足為奇了。
競技麻將不博彩
麻將這項(xiàng)中國的國粹,早就走出了國門。在歐美,不但一些不會(huì)說中國話的外國友人能流利地用中文喊出“碰、吃、杠、胡”,甚至有王室貴族也迷戀上中國麻將。
2005年,荷蘭麻將愛好者成立了“荷蘭麻將協(xié)會(huì)”;同一年,澳大利亞、丹麥、法國、德國、匈牙利、意大利、荷蘭等7國麻將協(xié)會(huì)在丹麥注冊成立 了“歐洲麻將協(xié)會(huì)”,并于當(dāng)年舉辦了第一屆歐洲麻將錦標(biāo)賽。該協(xié)會(huì)工作人員就表示,歐洲麻將協(xié)會(huì)是一個(gè)非營利機(jī)構(gòu),目的是在歐洲推廣麻將,讓更多歐洲人愛 上這項(xiàng)來自中國的古老運(yùn)動(dòng)。
曾到中國參加過麻將比賽的丹麥軟件工程師托夫特稱,麻將的魅力在于機(jī)會(huì)率、組合,令每局牌都變化無窮,即使拿到一手爛牌,轉(zhuǎn)眼間可以換成好牌。另一名玩家萊斯則認(rèn)為,打麻將可訓(xùn)練分析思考能力,牌局中必須不斷改變策略以適應(yīng)對手。
此前,很多國人都把麻將當(dāng)做是賭博的工具。但現(xiàn)在,有著統(tǒng)一比賽規(guī)則的競技麻將規(guī)定卻是只競技不博彩。例如這次中國隊(duì)失利的歐洲錦標(biāo)賽,就是屬 于“世界麻將組織”旗下的一項(xiàng)傳統(tǒng)比賽,本次比賽沒有設(shè)置優(yōu)勝獎(jiǎng)金,除前三名的選手獲得獎(jiǎng)杯外,所有參賽選手還都得到一份證書。